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網路愛情魔法師

 我很喜歡四各男主角的 Q 版造型,尤其是明道,實在是畫的十分可愛。不知道是喬傑立提供的,還是專為這個活動所設計。總之,頗符合網路媒體,就是以簡單的線條勾勒出人物的特性。我一直認為,網路媒體本身的載體就是電腦螢幕,受限於螢幕太小,所以場景與線條不宜複雜,如果想要把所有的訊息通通塞進螢幕線上方或是可視範圍,這樣有些不妥。而這次的 Q 版人物,也不會顯的老套,因此,我認為加分不少。

首頁文字排版部份,也可以看的出設計的用心。我們可以看一下可口可樂的網路活動來做個比較。

圖片來源:可口可樂限量曲線瓶設計大賽

 基本上,這個活動頁,一看就知道是可口可樂,代表這個網頁已經清楚的傳達出 Brand Image ,而右邊選單,也充分的表達出本次活動主題及可口可樂的曲瓶特色。但是,左邊文字訊息太多,就顯的有點凌亂了。其實,這個活動頁還不錯,我個人也覺得還 OK ,但是,與「網路愛情魔髮師」的文字排版上一比較,我們就可以看的出兩種設計上的優劣。

 「網路愛情魔髮師」的排版,利用了字體、顏色、大小來區隔,使得文字表現上層次分明,一目暸然,這樣的設計應該是一位很細心的人吧。

 當然,這樣兩相比較似乎有點不公平,因為有太多的差異性。比如說,底色的色系、文字多寡等。但是基本上,我只是單純想要給「網路愛情魔髮師」的設計人於拍拍手而已。

 活動主軸,是以 Flash 遊戲為主。冀得以前每次搞 Flash 遊戲時,都會考慮到遊戲的難易度。如果太難,怕會提高遊戲門檻;如果太簡單,就是汙辱網友的智慧。說真的,不要把網友想的那麼的市儈,來玩遊戲就是為了想得到獎品,況且,如果行銷目的在於加深產品印象時,這樣的網友反而不是我們想要的族群。如果,能夠設計出一款遊戲,網友能從遊戲中了解產品的內容,這樣的結果,恐怕才是廣告主所樂見的。

 如果大家去玩一玩這款 FLASH 遊戲,真的可以發現,這一款遊戲設計的真的很用心。 大致上有下列三點是我覺得不錯的地方:

  •   難易適中:老實說,我並不是每玩一次都過關,一開始的時候一直過不了。
  •   引導性強:後來我發現,其實照著畫面指標的暗示,就可以弄出正確的髮型。比如說,當你剪刀一剪下去,心中會產生一種疑問?「這樣真的可以弄出正確的髮型嗎?」,一直到抓頭髮,你就會恍然大悟,「原來這樣噁˙髮型是這樣弄出來的,真是太神奇了!」
  •   遊戲過程畫面生動:事實上,每一各小美眉也畫的很可愛,這樣也算是一各優點啦!
圖片來源:網路愛情魔法師
備註:畫面很好笑,可惜的是,再試一次的字型可能是沒有處理好,所以變成了新細明

 其實,綜合以上三點,這次的企劃已經有了 CAI 軟體的雛形。也就是說,參加者可以藉由程式的引導,進而了解此項技術。當然,在行銷面上來說,真的會勾起網友的興趣,更想要了解一下這部戲的內容。比如說,我真的很想知道那種看起來很屌的頭髮到底怎麼弄得,在網路上玩已經很神奇了,那麼看電視劇時搞不好可以看到更多。

 然而,我們還是要思考另外一點。每一樣產品都會有愛用者,而這個「網路愛情魔髮師」產品的愛用者想必是「 183C LUB 」的 Fans 。所以,我們也許可以摸出這次活動的戰略。喜歡男主角們的善男信女基本上都已經收看了,所以,強力主打男主角們本尊似乎沒有必要。這時候,不強調男主角們的酷炫照片,而改用 Q 版,再加上「玩頭髮遊戲」來吸引一些非「 183C LUB 」族群的人,這樣的攻勢,似乎比較實際。也就是說,淡化該戲的卡司,而以內容來吸引其他族群。不然,花錢搞活動,到最後來是洗同樣族群,這樣似乎沒有什麼意義。

 所以,我們也可以從這個活動發現出,行銷方式一定要隨著媒體的不同而改變。以往電視節目的廣告,永遠都是以卡司(俊男美女)和劇情張力(打巴掌、熱吻)為主。而網路卻可以用其他方式來吸引其他族群的目光。因此,我個人覺得,會搞電視廣告的廣告公司,不見得會員網路媒體。所以,廣告主把所有媒體統一發稿給同一廣告代理商其實是一個可惜的決策。畢竟不是每一個廣告代理商都有完善的網路部門。相信我,我真的遇過很有名的廣告公司,但是水準低落的網路部門。

 印象中,這次活動的媒體量似乎不多,說不定,又是媒體廣告交換吧 …

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